如何在文明6中合理选择母城市的位置,以提升游戏胜率和发展潜力
在前期建立新城的收益是远超其他投资的,所以爆铺城市就成为一种主流玩法。可以通过一些机制,堆叠铺城的效果,最大化提升铺城的效率。开局会选择首都的位置,这时候可以根据出生点以及地图大小生产一到两个侦察兵探索地图,能让自己获得时代分、村庄等各种收益。最重要的是通过勇士及侦察兵获得首都附近的地图信息,确定第一座分城的位置。根据出生点资源或者首个发现城邦获得的首都增益,又或者是村庄奖励,有双城开或者三城开等打法。但不论是何种开局,如果决定爆破城市,必须要有一座专门生产开拓者的城市,也就是常说的母城。
母城的选址很重要,首先得有食物,让母城的人口能顶上去。如果有个沼泽、大米或者蜂蜜、香料的地块,那自然最好不过。同时还能满足尽量多的森林或者食材,和四到五个丘陵地块。完美的母城最好是既肥,树又多。首都也可以做母城,但首都有别的任务。而且首都的位置是被动的,选择余地很小,而母城的位置可以根据地图信息自由选择。砍树收割食材可以产出大量的生产力,而砍树所获得的生产力是根据科文进度提升的。从一开始的二十生产力到末期的两百生产力,系统会根据科技以及市政数选择进度更快的进行匹配。市政树有六十一个,市政科技树有七十七个,进度是根据科文个数算的。
所以当研究好政治哲学后,条件允许,可以花几回合先把前面没研究的市政给补上。还有当下自己的文明市政进度、领先科技进度,同时下回合能研究完某个市政。则可以等解锁完市政再砍,生产力会增多。母城高校建造开拓者主要依靠这三点,帝国初期的殖民政策卡,祠堂的效果,老马给养保障和砍树。如果是拿了极光之物等高信仰获取方式,雄伟壮丽下还可以有丰富的信仰之买开拓者,不过多数情况下是买建造者。开拓者需要八十生产力,而后面每一个开拓者都会增加三十点生产力。
假设当下的开拓者需要两百生产力,建造城市每回合能获得十点生产力。如果装上了殖民卡,在建造开拓者时会将生产力提升百分之五十。既可以视为城市每回合十五点生产力,就是减少了三分之一的生产周期。
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